بازی های آنلاین به کجا می روند

 

سرويس فرهنگ ، دوشنبه  06 اسفند 1386 ، ساعت 09:39

 

مترجم: آذین فیروزپور

ما در سال 2008 شاهد رقابت های تنگاتنگی بین شرکت های مختلف بازی های خشن کامپیوتری برای جذب بازیکنان این دسته از بازی ها بوده ایم. بررسی های اخیر حاکی از آن است که طی یک سال گذشته، پیشرفت چشمگیری در بخش های مربوط به این صنعت صورت گرفته است. در طول این مدت شرکت سرشناس بلیزارد موفق به جذب تعداد بیشتری از بازیکنان شده و نیز توانسته بسیاری از مراکز اشتراک خود را توسعه دهد.

 

بازی اعداد

پل یانگر، ویراستار مرکز سرشماری بازیکنان می گوید: ما هم مثل تمامی تحلیلگران در سال 2007 افت تقاضا خواهیم داشت با این وجود شاهد افزایش روز افزون طرفداران بازی های دنیای جنگ های مجازی در همان سال بودیم. تعداد مشترکین این دسته از بازی های کامپیوتری در آغاز سال 2007، 8 میلیون نفر بود که در پایان تابستان آن سال به 3.9 میلیون نفر رسید. جنگ های مجازی و ساختگی کامپیوتری عامل ارتقا» دهنده ای برای بازی های آن لاین به شمار می آیند.

طبق آمار به دست آمده از مرکز نیلسن، میانگین ساعات بازی در این سایت ها به 17 ساعت در هفته رسیده که 12 ساعت بیشتر از رقیب همپای خود یعنی شرکت سیستم ها است که بیشترین ساعات بازی را از آپریل تا نوامبر به خود اختصاص داده بود. در بازی های کامپیوتری نظیر میدان جنگ، بازیکنان در ابتدا شخصیت هایی خلق می کنند و آن ها را به فنون لازم برای نبرد با غول ها و یا پیدا کردن گنج مجهز کرده و در نهایت از یک فرد عادی، اسطوره می سازند. یانگر در این رابطه می گوید: لندن با ارائه بازی هایی چون ارباب حلقه ها، تابولارسا و دروازه آتش توانسته تعداد بسیاری از مشترکین بلیزارد را به سمت خود کشانده، او را پشت سر بگذارد.

اگر چه صحت این امر قطعی نیست. وی معتقد است دیگر شرکت های کامپیوتری نمی توانند به جایگاهی که بلیزارد در آن قرار دارد،برسند. راب فاهی، کارشناس مجرب و گزارشگر سرشناس شرکت بلیزارد می گوید: راه اندازی خطوط جدید و موفقیت های پی در پی این قبیل بازی های کامپیوتری نشانه قوت گرفتن این شرکت در سال های اخیر است.در حال حاضر به بازیکنان حق انتخاب بیشتری داده شده، چنانچه نبرد با غول ها مورد پسند آن ها واقع نشود،بازی های متنوع رقص چند نفره برای سرگرم کردن آن ها تدارک دیده شده است.

از دیگر عوامل نشاندهنده پیشرفت فکری و فنی این بازی ها،می توان به شکست قابل توجه شرکت هایی چون ونگارد اشاره کرد.علی رغم اینکه در فوریه 2007 این اتفاق یک نقص فنی اعلام شد، ماه ها طول کشید تا اعتماد قبلی مشترکین جلب شود. مسلما مردم دیگر تمایلی به پرداخت هزینه ماهیانه برای امتحان یک پروژه نا تمام نخواهند داشت.

 

اشکال فانتزی

اظهارات اخیر نتیجه تاخیر پیش آمده در ورود بازی های عصر جنگ افزارها است که قرار بود هر دوی آن ها در سال 2007 ارائه شوند اما در حال حاضر این تاریخ به تابستان آینده موکول شده است. بسیاری از کارشناسان شرکت های نامبرده را به دلیل تاثیر ویژه ای که به عنوان نخستین شرکت های با سابقه بازی های کامپیوتری در این عرصه داشته اند، رقبای سرسختی برای دیگر شرکت های موجود بر شمرده اند.

نبردهای سنگین و گسترده را می توان از عوامل کلیدی موفقیت این شرکت در نظر گرفت. که بسیاری از شخصیت های بازی های آن برگرفته از داستان های اصلی ربرت ای. هوارد یا ستاره فیلم های آرنولد شوارزنگار و بسیاری از رمان های معاصری است که حول زندگی بربرهای اساطیری نوشته شده است.جنگ افزار که محصولی از استودیو مرکز بازی های انگلیسی است، طرفداران بسیاری را به خود جذب کرده که می توانند بازی های ابتدایی، پیشرفته و یا نمایشی را امتحان کنند و نیز کتاب هایی را که در این سایت ها ارائه می شود، مطالعه کنند.

شاید شرکت های کامپیوتری با عناوین مطرح و شناخته شده در این عرصه، بر آن باشند که بازی های خود را شبیه به محصولات بلیزارد کنند. در جنگ افزار، بسیاری از سرزمین ها به محاصره دشمن در آمدهاند که بازیکنان باید کنترل آن ها را دوباره به دست بگیرند. بازیکنان سولو و نیز علاقمندان نبردهای سنگین در حین بازی با پیشروی ها و عقبنشینی های خود متوجه تغییرات لحظه به لحظه در اداره مناطق خواهند شد.

بی شک با مقایسه و بررسی این شرکت پی می بریم که بازی های آن برای مخاطب بزرگسال طراحی شده است که در نبردهای عظیم و پیکارهایی خونین قرار خواهند گرفت. این قبیل بازی ها به گروه های شرکت کننده امکان آن را می دهد که برای خود قلمرو تاسیس کرده، آن را اداره کنند. و یا حتی با حمله به دیگر قلمرو ها آن ها را به تصرف خود در آورند. با این وجود فیلیپ راید، رییس مرکز کنسولی بازی ایلیسیوم عوامل خارجی را ازعوامل تاثیر گذار در بازی های آن لاین 2008 برشمرده است. خبرگزاری بایرن در انگلیس، بازی های ویدئویی را تحت نظر گرفته تا در آینده قوانین و مقررات جدیدی را برای آن ها وضع کند. که بیشتر از هر چیز، متوجه مسائل آموزشی والدین بوده، احتمالا ملزم به تغییراتی در سیستم آموزشی خواهد بود.

راید معتقد است اگرچه این امر بهترین راهنمایی های کاربردی را دراختیار والدین قرار می دهد، در واقع مقررات جدیدی را هم در پی خواهد داشت که محدودیت های خاصی را برای طراحی و استفاده از بازی های کامپیوتری ایجاد خواهد کرد.



   فناوری اطلاعات
    سخت افزار و شبکه
    نرم افزار
    اينترنت
   فناوري ارتباطات
    تلفن همراه
    تلفن ثابت
    شبکه زيرساخت
   جامعه اطلاعاتي
    تجارت الکترونيکي
    دولت الکترونيکي
    بانکداري الکترونيکي
    آموزش الکترونيکي
    سلامت الکترونيکي
    امنيت
    حقوق
    وبلاگ ها
   اسناد و مدارک
    آيين نامه ها و مقررات
    فراخوان ها
    اسناد همايش ها
   favanews in English
   اقتصاد
   فرهنگ
   فنآوری
   سايت ها و تشکل ها

  جستجو در اخبار



managed by:
Neveshtar