بازی رایانه ای با الگوی ایرانی وارد بازار شد

 

سرويس فرهنگ ، چهارشنبه  01 اسفند 1386 ، ساعت 12:02

 

مدیر روابط عمومی سروش رسانه از ورود یک بازی رایانه ای منطبق با فرهنگ ایرانی به بازار خبر داد.

 

به گزارش فاوانیوز، " آرش ایرجی" مدیر روابط عمومی سروش رسانه گفت: "اکثر CDهایی که در قالب بازی وارد کشور می شود علاوه بر اینکه بار آموزشی ندارند، آرامش خاطر کودکان را نیز تحت تاثیر قرار می دهند و کودکان پس از اتمام این بازی ها عصبی و پرخاشگر می شوند."

وی با ابراز خرسندی از اینکه بازی حسنی و لوبیای سحرآمیز کاملا منطبق بر فرهنگ ایرانی است، افزود: "طراحان بازی های رایانه ای می توانند طرح خود را برای بررسی به کارشناسان سروش رسانه ارجاع داده تا پس از بررسی اگر به درجه مطلوب رسید از حمایت ویژه سروش رسانه بهره مند شوند."

"محمد بیگ مولایی" کارگردان این بازی رایانه ای نیز گفت: "در طراحی بازی حسنی و لوبیای سحر آمیز سعی ما بر این بود تا از حسنی که در جامعه ایرانی به عنوان یک شخصیت تنبل نام برده شده است یک الگوی رفتاری کاملا سالم برای کودکان ساخته شود."

وی هدف از تولید این بازی را القاء فرهنگ و هویت ایرانی در بین کودکان دانست و گفت: "این بازی کاملا 3 بعدی بوده و برای گروه سنی 12-6 سال طراحی شده است."

کارگردان این بازی با اشاره به قابلیت استفاده از این بازی در ویندوز XP و 97 گفت : "حداقل سیستم برای این بازی 7/1 -CPUو کارت گرافیک 64 است."

مولایی خاطرنشان کرد : "این بازی با رزولیشن 800×600 بوده و هزینه طراحی و تولید این بازی حدود 70 میلیون تومان برآورد شده است."



   فناوری اطلاعات
    سخت افزار و شبکه
    نرم افزار
    اينترنت
   فناوري ارتباطات
    تلفن همراه
    تلفن ثابت
    شبکه زيرساخت
   جامعه اطلاعاتي
    تجارت الکترونيکي
    دولت الکترونيکي
    بانکداري الکترونيکي
    آموزش الکترونيکي
    سلامت الکترونيکي
    امنيت
    حقوق
    وبلاگ ها
   اسناد و مدارک
    آيين نامه ها و مقررات
    فراخوان ها
    اسناد همايش ها
   favanews in English
   اقتصاد
   فرهنگ
   فنآوری
   سايت ها و تشکل ها

  جستجو در اخبار



managed by:
Neveshtar